策略模式
策略模式是一种常用的设计模式,它将一组算法封装起来,使得它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。策略模式通常包含以下角色: 抽象策略角色(Strategy):定义所有具体策略类所需要实现的接口或者抽象类。它相当于定义了一组算法的公共接口。 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体实现策略接口或抽象类。 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,并将具体任务委托给策略对象来完成。 策略模式适用于以下场景 当需要在运行时动态选择算法时,可以使用策略模式。例如,当一个系统需要根据不同的用户类型来计算折扣时,可以为每种用户类型定义一个具体策略类,然后根据用户的类型选择相应的策略类来计算折扣。 当需要通过继承来扩展算法时,可以使用策略模式。由于策略模式将算法封装在具体策略类中,因此可以通过继承来扩展算法,并且不会影响到其他算法。 当需要避免使用大量的条件语句时,可以使用策略模式。使用策略模式可以将不同的算法分别封装在具体策略类中,从而避免使用大量的条件语句。 实现策略模式可以按照以下步骤进行: 定义策略接口或抽象类,并声明算法方法。 定义具体策....